IMPORTANT ANNOUNCEMENT REGARDING OPUS III IN GERMAN AND ITALIAN > News
2017-08-10 12:10:00

IMPORTANT

A printing error has been reported for the German and Italian versions of Opus III. After investigation it turns out that the reference file used for the print was outdated resulting in a number of cards suffering from grammar issues and/or instruction errors.

We would like to express our sincerest apologies for this inconvenience and assure you that we are working on the best possible solution to resolve this issue and will communicate about it as soon as possible. In the meantime, you can see below the list of cards impacted and what the correct text should read.*

(*Please disregard the parts between "<< >>" symbols which are simply text macros calling out the various cost icons...)

Archives with the correct cards are also available below for you to download and print as a reference:

GERMAN CARDS

ITALIAN CARDS

German

Card No. Card Name Card Type Job Name Erroneous Text Correct text
3-003R Ace Stürmer Klasse 0 Die Job Klasse 0-Stürmer, die du kontrollierst und welche nicht Ace sind, erhalten +1000 Stärke.
Kartensatz 《S》《火》: Wähle 1 Stürmer aus. Lege die obersten 4 Karten deines Decks offen. Füge diesem für jede offengelegte Job Klasse 0-Karte 4000 Schaden zu. Lege die offengelegten Karten danach in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
Die Job Klasse 0-Stürmer, die du kontrollierst und welche nicht Ace sind, erhalten +1000 Stärke.
Kartensatz 《S》《火》: Wähle 1 Stürmer aus. Decke die obersten 4 Karten deines Decks auf. Füge diesem für jede aufgedeckte Job Klasse 0-Karte 4000 Schaden zu. Lege die aufgedeckten Karten danach in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
3-009C Cater Unterstützer Klasse 0 《風》《ダル》: Wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem 1000 Schaden zu.
《雷》《ダル》: Wähle 1 Stürmer aus und der in diesem Zug Schaden erlitten hat. Füge diesem 2000 Schaden zu.
《風》《ダル》: Wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem 1000 Schaden zu.
《雷》《ダル》: Wähle 1 verletzten Stürmer aus. Füge diesem 2000 Schaden zu.
3-012L Zack Stürmer SOLDAT Wenn Zack das Spielfeld betritt, alle Stürmer, die du kontrollierst, erhalten +2000 Stärke bis zum Ende des Zuges.
Wenn Zack vom Spielfeld auf die Break Zone gelegt wird, kannst du 1 Kartenname Cloud mit kosten von 4 oder wenigersuchen und deiner Hand hinzufügen oder in dull auf das Spielfeld bringen.
Wenn Zack das Spielfeld betritt, erhalten alle Stürmer, die du kontrollierst, +2000 Stärke bis zum Ende des Zuges.
Wenn Zack vom Spielfeld auf die Break Zone gelegt wird, kannst du 1 Kartenname Cloud mit Kosten von 4 oder
weniger suchen und deiner Hand hinzufügen oder in dull auf das Spielfeld bringen.
3-013R Amarant Stürmer Kämpfer 《ダル》, lege 1 Stürmer auf die Break Zone: Wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem einen Schaden gleich der Stärke des Stürmers zu, der auf der Break Zone abgelegt wurde. 《ダル》, lege 1 Stürmer auf die Break Zone: Wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem Schaden gleich der Stärke des Stürmers zu, der auf der Break Zone abgelegt wurde.
3-017L Vivi Stürmer Schwarzmagier Wenn Vivi das Spielfeld betritt, wähle 1 Stürmer aus, den dein Gegner kontrolliert. Füge diesem 4000 Schaden zu und weitere 1000 Schaden für jede Karte auf der Hand deines Gegners.
Feuga 《S》《火》《火》《火》《ダル》: Füge allen Stürmern 7000 Schaden zu.
Wenn Vivi das Spielfeld betritt, wähle 1 Stürmer aus, den dein Gegner kontrolliert. Füge diesem 4000 Schaden und weitere 1000 Schaden für jede Karte auf der Hand deines Gegners zu.
Feuga 《S》《火》《火》《火》《ダル》: Füge allen Stürmern 7000 Schaden zu.
3-022H Machina Stürmer Klasse 0 Wenn der Stürmer, der Schaden durch Machina erlitten hat, im selben Zug vom Spielfeld auf die Break Zone gelegt wird, wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem 4000 Schaden zu.
Schwertwall 《S》《火》《火》《火》《ダル》: Wähle 1 Stürmer aus, den dein Gegner kontrolliert. Füge diesem 8000 Schaden zu und allen füge Stürmern außer diesem, die dein Gegner kontrolliert, 4000 Schaden zu.
Wenn der Stürmer, der Schaden durch Machina erlitten hat, im selben Zug vom Spielfeld auf die Break Zone gelegt wird, wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem 4000 Schaden zu.
Schwertwall 《S》《火》《火》《火》《ダル》: Wähle 1 Stürmer aus, den dein Gegner kontrolliert. Füge diesem 8000 Schaden zu und füge allen anderen Stürmern, die dein Gegner kontrolliert, 4000 Schaden zu.
3-026C Kazusa Unterstützer Forscher Wenn Kazusa das Spielfeld betritt, wirft jeder Spieler 1 Karte von seiner Hand ab.
《ダル》, lege Kazusa auf die Break Zone: Wirft jeder Spieler 1 Karte von seiner Hand ab.
Wenn Kazusa das Spielfeld betritt, wirft jeder Spieler 1 Karte von seiner Hand ab.
《ダル》, lege Kazusa auf die Break Zone: Jeder Spieler wirft 1 Karte von seiner Hand ab.
3-054C Schwarzer Chocobo Stürmer Chocobo Wenn Schwarzer Chocobo eine Gruppe bildet, kann diese Gruppe nicht geblockt werden. Falls Schwarzer Chocobo eine Gruppe bildet, kann diese Gruppe nicht geblockt werden.
3-057R Seven Stürmer Klasse 0 Die Job Klasse 0-Stürmer, die du kontrollierst, können nicht von Stürmern mit Kosten von 4 oder weniger geblockt werden.
Fesselhieb 《S》: Wähle 1 Spezialfähigkeit oder Auto-Fähigkeit aus. Annulliere ihren Effekt.
Die Job Klasse 0-Stürmer, die du kontrollierst, können nicht von Stürmern mit Kosten von 4 oder mehr geblockt werden.
Fesselhieb 《S》: Wähle 1 Spezialfähigkeit oder Auto-Fähigkeit aus. Annulliere ihren Effekt.
3-074R Athmos Beschwörung Wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem die Stärke des Stürmers mit der höchsten Stärke, den du kontrollierst, als Schaden zu. Wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem Schaden gleich der Stärke des stärksten Stürmers, den du kontrollierst, zu.
3-082R Scarmiglione Stürmer Elementarfürst Wenn Scarmiglione von der Break Zone das Spielfeld betritt, wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem die Hälfte von Scarmigliones Stärke als Schaden zu (Schaden wird in Einheiten von 1000 aufgerundet).
Wandelnde Untote 《S》: Wenn Scarmiglione in diesem Zug vom Spielfeld auf die Break Zone gelegt wird, kehrt Scarmiglione auf das Spielfeld zurück. Scarmiglione erhält +2000 Stärke bis zum Ende des Zuges.
Wenn Scarmiglione von der Break Zone das Spielfeld betritt, wähle 1 Stürmer aus. Füge diesem Schaden gleich der Hälfte von Scarmigliones Stärke zu (Schaden wird in Einheiten von 1000 aufgerundet).
Wandelnde Untote 《S》: Wenn Scarmiglione in diesem Zug vom Spielfeld auf die Break Zone gelegt wird, kehrt Scarmiglione auf das Spielfeld zurück. Scarmiglione erhält +2000 Stärke bis zum Ende des Zuges.
3-089R Das namenlose Mädchen Unterstützer Mädchen Wenn Das namenlose Mädchen das Spielfeld betritt, kannst du 1 Kategorie WOFF suchen und deiner Hand hinzufügen. Wenn Das namenlose Mädchen das Spielfeld betritt, kannst du 1 Kategorie WOFF-Stürmer suchen und deiner Hand hinzufügen.
3-094C Lady Pellinora Unterstützer Ritter Die Kartenname Brandiles, den du kontrollierst, erhält Courage.
《土》《1》《ダル》: Füge allen Stürmern 1000 Schaden zu.
Der Kartenname Brandiles, den du kontrollierst, erhält Courage.
《土》《1》《ダル》: Füge allen Stürmern 1000 Schaden zu.
3-111H Jack Stürmer Klasse 0 Jack kann nicht blocken.
Wenn Jack angreift, wird Jack bis zu deiner nächsten Active Phase nicht aktiviert.
Reflex 《S》《雷》: Aktiviere Jack. Jack verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges.
Jack kann nicht blocken.
Wenn Jack angreift, wird Jack in deiner nächsten Active Phase nicht aktiviert.
Reflex 《S》《雷》: Aktiviere Jack. Jack verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges.
3-123R Dunkelfürst Famfrit Beschwörung EX BURST Jeder Spieler suche 1 Stürmer aus, den er kontrolliert. Diese werden auf die Break Zone gelegt. EX BURST Jeder Spieler sucht 1 Stürmer aus, den er kontrolliert. Diese werden auf die Break Zone gelegt.
3-131H Ghido Unterstützer Weiser Ghido wird in der Active Phase nicht aktiviert.
《水》: Aktiviere Ghido.
《水》《1》《ダル》: Wähle 1 Stürmer mit Kosten von 5 oder mehr aus, den dein Gegner kontrolliert. Lege diesen als oberste Karte auf dein Deck.
Ghido wird in der Active Phase nicht aktiviert.
《水》: Aktiviere Ghido.
《水》《1》《ダル》: Wähle 1 Stürmer mit Kosten von 5 oder mehr aus, den dein Gegner kontrolliert. Lege diesen als oberste Karte auf das Deck seines Besitzers.

Italian

Card No. Card Name Card Type Job Name Erroneous Text Correct Text
3-003R Ace Avanguardia Classe Zero Le Avanguardie di Ruolo Classe Zero che controlli oltre a Ace guadagnano +1000 punti forza.
Mazzo a Sorpresa 《S》《火》: Scegli 1 Avanguardia. Rivela le prime 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Per ogni Ruolo Classe Zero così rivelato, infliggi all'Avanguardia che hai scelto 4000 punti di danno. Riponi poi in ordine di preferenza in fondo al tuo mazzo le carte rivelate.
Le Avanguardie di Ruolo Classe Zero che controlli oltre a Ace guadagnano +1000 punti forza.
Mazzo a Sorpresa 《S》《火》: Scegli 1 Avanguardia. Rivela le prime 4 carte in cima al tuo mazzo. Per ogni Ruolo Classe Zero così rivelato, infliggi all'Avanguardia che hai scelto 4000 punti di danno. Riponi poi le carte rivelate in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
3-004H Garland Avanguardia Cavaliere I danni subiti da Garland durante il tuo turno si riducono invece di 2000 punti.
Anima del Caos 《S》《X》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 6000 punti di danno, più ulteriori 1000 punti di danno per ogni singolo costo X pagato in aggiunta.
Durante il tuo turno, se Garland subisce danni, questi si riducono invece di 2000 punti.
Anima del Caos 《S》《X》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 6000 punti di danno, più ulteriori 1000 punti di danno per ogni CP pagato come X.
3-005C Lottatrice illusoria Avanguardia Clone Quando Lottatrice illusoria attacca, scegli l’Avanguardia con il costo più alto controllata dall’avversario. In questo turno non può bloccare. Quando Lottatrice illusoria attacca, scegli 1 tra le Avanguardie con il costo più alto controllate dall’avversario. In questo turno non può bloccare.
3-008C Cloud Avanguardia Soldato Shinra Se controlli un Avanguardia di Categoria VII oltre a Cloud, Cloud guadagna Audacia.
《ダル》: Scegli 1 Avanguardia in attacco. L’Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza fino alla fine del turno.
Se controlli un'Avanguardia di Categoria VII oltre a Cloud, Cloud guadagna Audacia.
《ダル》: Scegli 1 Avanguardia in attacco. L’Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza fino alla fine del turno.
3-009C Cater Retroguardia Classe Zero 《風》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia.Infliggile 1000 punti di danno.
《雷》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia danneggiata. Infliggile 2000 punti di danno.
《風》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 1000 punti di danno.
《雷》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia danneggiata. Infliggile 2000 punti di danno.
3-016H Palom Avanguardia Mago nero Se un'Avanguardia subisce danni, questi aumentano invece di 1000 punti.
Meteo 《S》《火》《火》《火》: Scegli fino a 3 Avanguardie controllate dall'avversario. Infliggi loro in ordine 6000, 4000 e 2000 punti di danno.
Se un'Avanguardia subisce danni, questi aumentano invece di 1000 punti.
Meteo 《S》《火》《火》《火》: Scegli fino a 3 Avanguardie controllate dall'avversario. Infliggi a 1 di esse 6000 punti di danno, ad 1 altra 4000 punti di danno e ad 1 altra 2000 punti di danno.
3-022H Makina Avanguardia Classe Zero Ogni volta che l’Avanguardia a cui Makina ha inflitto danni passa dal terreno alla Break Zone durante lo stesso turno, scegli 1 Avanguardia controllata dall’avversario. Infliggile 4000 punti di danno.
Dualismo 《S》《火》《火》《火》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia controllata dall’avversario. Infliggi 8000 punti di danno all’Avanguardia che hai scelto, e 4000 punti di danno alle restanti Avanguardie controllate dall’avversario.
Quando l’Avanguardia a cui Makina ha inflitto danni passa dal terreno alla Break Zone durante lo stesso turno, scegli 1 Avanguardia controllata dall’avversario. Infliggile 4000 punti di danno.
Dualismo 《S》《火》《火》《火》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia controllata dall’avversario. Infliggi 8000 punti di danno all’Avanguardia che hai scelto e 4000 punti di danno a tutte le altre Avanguardie controllate dall’avversario.
3-024R Rubicante Avanguardia Arcidiavolo Se controlli 4 o più Retroguardie Fuoco, il costo richiesto per mettere sul terreno Rubicante diminuisce di 2.
Quando Rubicante viene bloccato, scegli 1 Avanguardia controllata dall'avversario. Puoi infliggerle 5000 punti di danno.
Dragovampa 《S》: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 4000 punti di danno. Rubicante guadagna +2000 punti forza fino alla fine del turno.
Se controlli 4 o più Retroguardie Fuoco, il costo richiesto per mettere sul terreno Rubicante diminuisce di 2.
Quando Rubicante viene bloccato, scegli 1 Avanguardia controllata dall'avversario. Infliggile 5000 punti di danno.
Dragovampa 《S》: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 4000 punti di danno. Rubicante guadagna +2000 punti forza fino alla fine del turno.
3-027R Qator Bashtar Avanguardia Generale di brigata EX BURST Quando Qator Bashtarattacca, scegli 1 Avanguardia di costo 3 o inferiore controllata dall’avversario. Congelala. EX BURST Quando Qator Bashtar attacca, scegli 1 Avanguardia di costo 3 o inferiore controllata dall’avversario. Congelala.
3-034H Copia di Genesis Avanguardia Copia Genesis Avatar è da considerarsi in ogni ambito anche come Nome Carta Genesis.
Quando
Genesis Avatar viene messo sul terreno, infliggi a tutte le Avanguardie controllate dall’avversario un danno pari alla metà dei loro punti forza (arrotondando per eccesso a 1000).
Copia di Genesis è da considerarsi in ogni situazione anche come Nome Carta Genesis.
Quando Copia di Genesi viene messo sul terreno, infliggi a ogni Avanguardia controllata dall'avversario un danno pari alla metà dei suoi punti forza (arrotondando alle migliaia più vicine).
3-039R Sephiroth Avanguardia Eroe EX BURST Quando Sephiroth passa dal terreno alla Break Zone, puoi cercare 1 Nome Carta Sephiroth di Oscurità e aggiungerlo alla tua mano. EX BURST Quando Sephiroth passa dal terreno alla Break Zone, puoi cercare 1 Nome Carta Sephiroth Oscurità e aggiungerlo alla tua mano.
3-040C Comandante Deepground Avanguardia Soldato Deepground Le Avanguardie Gelo di Ruolo Soldato che controlli guadagnano +2000 punti forza. Le Avanguardie Gelo di Ruolo Soldato che controlli guadagnano +2000 punti forza.
3-041C Soldato Deepground Avanguardia Soldato Quando Soldato Deepground viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta 1°Soldato Deepground e aggiungerlo alla tua mano. Quando Soldato Deepground viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta Comandante Deepground e aggiungerlo alla tua mano.
3-043C Mago temporale Retroguardia Soldato 《氷》《氷》《氷》《ダル》, metti Mago temporale nella Break Zone: Scegli 1 Avanguardia che controlli. Rimuovila dal gioco. Gioca poi sul terreno in dull l’Avanguardia rimossa. Questa abilità può essere utilizzata soltanto durante il tuo turno. 《氷》《氷》《氷》《ダル》, metti Mago temporale nella Break Zone: Scegli 1 Avanguardia che controlli. Rimuovila dal gioco. Metti poi sul terreno in dull l’Avanguardia che hai rimosso. Questa abilità può essere utilizzata soltanto durante il tuo turno.
3-045R Qun'mi, l'Cie della Tigre bianca Avanguardia L'Cie Primo Colpo
Quando 1 o più Avanguardie che controlli vengono scelte come obiettivo di un’Evocazione del tuo avversario, se il tuo avversario non paga 《3》 quegli effetti vengono annullati.
Primo Colpo
Quando 1 o più Avanguardie che controlli vengono scelte come obiettivo di un’Evocazione del tuo avversario, il suo effetto viene annullato a meno che il tuo avversario non paghi 《3》.
3-049C Izana Avanguardia Soldato di Rubrum Quando Izana viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Ruolo Chocobo o 1 Nome Carta Chocobo e aggiungerlo alla tua mano. Quando Izana viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Ruolo Chocobo o Nome Carta Chocobo e aggiungerlo alla tua mano.
3-050L Aerith Retroguardia Antica Se controlli un’Avanguardia di Categoria VII, il costo richiesto per mettere Aerith sul terreno diminuisce di 1.
Le Avanguardie che controllinon possono essere scelte come obiettivo delle abilità delle Retroguardie del tuo avversario.
Se controlli un’Avanguardia di Categoria VII, il costo richiesto per mettere Aerith sul terreno diminuisce di 1.
Le Avanguardie che controlli non possono essere scelte come obiettivo delle abilità delle Retroguardie del tuo avversario.
3-053C Ranger Avanguardia Soldato Rangernon può essere scelto come obiettivo delle abilità del tuo avversario. Ranger non può essere scelto come obiettivo delle abilità del tuo avversario.
3-054C Chocobo nero Avanguardia Chocobo La squadra formata con Chocobo nero non può essere bloccata. Se Chocobo nero forma una squadra, questa non può essere bloccata.
3-059H Re Tycoon Retroguardia Re EX BURST Quando Re Tycoon viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta Faris o 1 Nome Carta Lenna e aggiungerli alla tua mano. EX BURST Quando Re Tycoon viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta Faris o 1 Nome Carta Lenna e aggiungerlo alla tua mano.
3-064H Trey Avanguardia Classe Zero Se Trey è attivo, non può essere scelto come obiettivo delle abilità del tuo avversario.
Se Trey è in dull ,non può essere scelto come obiettivo delle Evocazioni del tuo avversario.
Se Trey è attivo, non può essere scelto come obiettivo delle abilità del tuo avversario.
Se Trey è in dull, non può essere scelto come obiettivo delle Evocazioni del tuo avversario.
3-069C Yuffie Avanguardia Ninja Se controlli Nome Carta Vincent, il costo richiesto per mettere Yuffie sul terreno diventa 0.
I Nome Carta Vincent che controlli guadagna +1000 punti forza e Audacia.
Se controlli Nome Carta Vincent, il costo richiesto per mettere Yuffie sul terreno diventa 0.
Il Nome Carta Vincent che controlli guadagna +1000 punti forza e Audacia.
3-071H Chaos il Reincarnato Evocazione EX BURST Scegli 1 Avanguardia controllata dall’avversario. Distruggila. Quando quell’Avanguardia passa dal terreno alla Break Zone, il tuo avversario può giocare 1 Avanguardia dalla propria mano sul terreno. EX BURST Scegli 1 Avanguardia controllata dall’avversario. Distruggila. Se quell’Avanguardia passa dal terreno alla Break Zone, il tuo avversario può giocare 1 Avanguardia dalla propria mano sul terreno.
3-074R Atomos Evocazione Scegli 1 Avanguardia. Infliggile un danno pari ai punti forza dell’Avanguardia con maggiori punti forza presente tra quelle che controlli. Scegli 1 Avanguardia. Infliggile un danno pari ai punti forza dell’Avanguardia più potente che controlli.
3-077H Galuf Avanguardia Guerriero dell'alba Se hai 4 o più carte in mano, Galuf guadagna +2000 punti forza.
Se hai 5 o più carte
in mano, Galuf guadagna Audacia.
Se hai 4 o più carte nella tua mano, Galuf guadagna +2000 punti forza.
Se hai 5 o più carte
nella tua mano, Galuf guadagna Audacia.
3-079H Kefka Avanguardia Mago Se gli Elementi delle Retroguardie che controlli sono 3 o più, Kefka guadagna +3000 punti forza.
Se gli Elementi delle Retroguardie che controlli sono 5 o più, Kefka guadagna Audacia.
Se controlli 3 o più Retroguardie di Elementi diversi, Kefka guadagna +3000 punti forza.
Se controlli 5 o più Retroguardie di Elementi diversi, Kefka guadagna Audacia.
3-086C Capo WRO Avanguardia Capo Se controlli Nome Carta Vincent, Capo WRO guadagna +1000 punti forza.
Se controlli Nome Carta Soldato WRO, Soldato WRO guadagna +2000 punti forza.
Se controlli Nome Carta Vincent, Capo WRO guadagna +1000 punti forza.
I Nome Carta Soldato WRO che controlli guadagnano +2000 punti forza.
3-087H Zeromus il Despota Evocazione EX BURST Scegli dalla tua Break Zone fino a 1 Avanguardia di costo inferiore ai punti di danno che hai subito. Falla tornare in mano al suo proprietario. Il tuo avversario seleziona 1 Avanguardia di costo inferiore ai punti di danno che hai subito. La mette nella Break Zone. EX BURST Scegli fino a 1 Avanguardia di costo uguale o inferiore ai punti di danno che hai subito dalla tua Break Zone. Aggiungila di nuovo alla tua mano. Il tuo avversario seleziona 1 Avanguardia di costo uguale o inferiore ai punti di danno che hai subito e la mette nella Break Zone.
3-089R Ragazza senza nome Retroguardia Ragazza Quando Ragazza senza nome viene messa sul terreno, puoi cercare 1 carta Avanguardia di Categoria WOFF e aggiungerla alla tua mano. Quando Ragazza senza nome viene messa sul terreno, puoi cercare 1 Avanguardia di Categoria WOFF e aggiungerla alla tua mano.
3-091C Berserker Avanguardia Soldato Berserker non può formare una squadra.
Qualora possibile, Berserker deve attaccare 1 volta a ogni turno.
Berserker non può formare una squadra.
Qualora possibile, Berserker deve attaccare almeno una volta per turno.
3-093H Brandelis Avanguardia Cavaliere EX BURST Quando Brandelis viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta Segwarides o 1 Nome Carta Pellinore e aggiungerli alla tua mano.
Brandelisguadagna +1000 punti forza per ogni Nome Carta Segwarides o Nome Carta Pellinore che controlli.
EX BURST Quando Brandelis viene messo sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta Segwarides o Nome Carta Pellinore e aggiungerlo alla tua mano.
Brandelis guadagna +1000 punti forza per ogni Nome Carta Segwarides e Nome Carta Pellinore che controlli.
3-099R Angeal Penance Avanguardia Soggetto di prova Angeal Penanceè da considerarsi in ogni ambito anche come Nome Carta Angeal.
Fretta
Quando Angeal Penance infligge danni al tuo avversario, scegli 1 Avanguardia
controllata dal tuo avversario che ha subito danni in questo turno. Distruggila.
Angeal Penance è da considerarsi in ogni situazione anche come Nome Carta Angeal.
Fretta
Quando Angeal Penance infligge danni al tuo avversario, scegli 1 Avanguardia
danneggiata. Distruggila.
3-102R Odino Evocazione Scegli 1 Avanguardia. Se i punti forza dell’Avanguardia che hai scelto sono pari o inferiori a 7000, distruggila. Se controlli un’Avanguardia di Ruolo Classe Zero, distruggi l’Avanguardia che hai scelto anche se ha punti forza pari o superiori a 8000. Scegli 1 Avanguardia. Se i suoi punti forza sono pari o inferiori a 7000, distruggila. Se controlli un’Avanguardia di Ruolo Classe Zero, distruggi invece l’Avanguardia che hai scelto indipendentemente dai suoi punti forza.
3-103H Gilgamesh Avanguardia Capo delle guardie 《火》: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 2000 punti di danno.
《風》: In questo turno, Gilgameshnon può essere scelto come obiettivo delle Evocazioni.
《土》: Gilgamesh guadagna +1000 punti forza fino alla fine del turno.
《雷》: Gilgamesh guadagna Fretta fino alla fine del turno.
《火》: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 2000 punti di danno.
《風》: In questo turno, Gilgamesh non può essere scelto come obiettivo delle Evocazioni.
《土》: Gilgamesh guadagna +1000 punti forza fino alla fine del turno.
《雷》: Gilgamesh guadagna Fretta fino alla fine del turno.
3-104C Queen Avanguardia Classe Zero Se controlli altri Ruolo Classe Zero oltre a Queen, Queen guadagna Primo Colpo.
Scatto 《S》: Fino alla fine del turno, Queen guadagna Fretta e "Queen non può essere bloccata".
Se controlli un altro Ruolo Classe Zero oltre a Queen, Queen guadagna Primo Colpo.
Scatto 《S》: Fino alla fine del turno, Queen guadagna Fretta e “Queen non può essere bloccata”.
3-111H Jack Avanguardia Classe Zero Jacknon può bloccare.
Quando Jack attacca, Jacknon non si attiverà durante la tua prossima Active Phase.

Premonizione 《S》《雷》: Attiva Jack. Jackperde tutte le abilità fino alla fine del turno.
Jack non può bloccare.
Quando Jack attacca, Jack non si attiverà durante la tua prossima Active Phase.

Premonizione 《S》《雷》: Attiva Jack. Jack perde tutte le sue abilità fino alla fine del turno.
3-112H Exodus l'Arbitro Evocazione Indica 1 numero. Il tuo avversario indica poi a sua volta 1 numero. Distruggi tutte le Avanguardie di costo uguale ai numeri indicati. Seleziona 1 numero. Il tuo avversario seleziona poi a sua volta 1 numero. Distruggi tutte le Avanguardie di costo pari a quei numeri.
3-114C Freija Avanguardia Dragone Fretta Primo Colpo
Valzer di petali 《S》《雷》《雷》: Per ogni Avanguardia di Ruolo Dragone e Nome Carta Dragone che controlli, infliggi 2000 punti di dannoa tutte le Avanguardie controllate dall’avversario.
Fretta Primo Colpo
Valzer di petali 《S》《雷》《雷》: Per ogni Ruolo Dragone e Nome Carta Dragone che controlli, infliggi 2000 punti di danno a tutte le Avanguardie controllate dall’avversario.
3-115C Artigliere Retroguardia Soldato 《雷》《1》《ダル》, metti Artigliere e 1 Retroguardia diversa da Artigliere nella Break Zone: scegli 1 Avanguardia. Infliggile 7000 punti di danno. 《雷》《1》《ダル》, metti Artigliere e 1 Retroguardia oltre ad Artigliere nella Break Zone: Scegli 1 Avanguardia. Infliggile 7000 punti di danno.
3-119L Ramza Avanguardia Cavaliere Per ogni Avanguardia di Categoria FFT che controlli oltre a Ramza,Ramzaguadagna +1000 punti forza.
《3》: Scegli 1 Avanguardia di Categoria FFT che controlli. Fino alla fine del turno, l'Avanguardia che hai scelto guadagna +1000 punti forza, Fretta e Primo Colpo.
Per ogni Avanguardia di Categoria FFT che controlli oltre a Ramza, Ramza guadagna +1000 punti forza.
《3》: Scegli 1 Avanguardia di Categoria FFT che controlli. Fino alla fine del turno, l'Avanguardia che hai scelto guadagna +1000 punti forza, Fretta e Primo Colpo.
3-123R Famfrit il Nembo Evocazione EX BURST Ogni giocatore seleziona 1 Avanguardia che controlla. Le Avanguardie scelte vengono messe nella Break Zone. EX BURST Entrambi i giocatori selezionano 1 Avanguardia che controllano e la mettono nella Break Zone.
3-124R Izayoi Avanguardia Ninja Quando Izayoi viene messa sul terreno, puoi giocare 1 Ruolo Ninja o 1 Nome Carta Ninja di costo 3 o inferiore dalla tua mano sul terreno.
Illusioni 《S》《水》《水》: Scegli fino a 2 Avanguardie. In questo turno non possono attaccare né bloccare.
Quando Izayoi viene messa sul terreno, puoi giocare 1 Ruolo Ninja o Nome Carta Ninja di costo 3 o inferiore dalla tua mano sul terreno.
Illusioni 《S》《水》《水》: Scegli fino a 2 Avanguardie. In questo turno non possono attaccare né bloccare.
3-125C Invocatrice effimera Avanguardia Clone Quando Invocatrice effimera viene messa sul terreno, puoi cercare 1 Evocazione Acqua di costo 4 o inferiore emetterla in cima al tuo mazzo. Quando Invocatrice effimera viene messa sul terreno, puoi cercare 1 Evocazione Acqua di costo 4 o inferiore e metterla in cima al tuo mazzo.
3-130R Cagnazzo Avanguardia Arcidiavolo I danni subiti da Cagnazzo durante il turno del tuo avversario si riducono invece di 4000 punti.
Quando Cagnazzo viene messo sul terreno, fino alla fine del turno, tutte le Avanguardie controllate dall’avversario perdono 1000 punti forza ogni 2 Personaggi Acqua che controlli.
Se Cagnazzo subisce danni durante il turno del tuo avversario, questi si riducono invece di 4000 punti.
Quando Cagnazzo viene messo sul terreno, fino alla fine del turno, tutte le Avanguardie controllate dall’avversario perdono 1000 punti forza per ogni 2 Personaggi Acqua che controlli.
3-131H Ghido Retroguardia Saggio Ghido non si attiva durante la Active Phase.
《水》: Attiva Ghido.
《水》《1》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia di costo 5 o superiore controllata dall’avversario.
Mettilain cima al tuo mazzo.
Ghido non si attiva durante l'Active Phase.
《水》: Attiva Ghido.
《水》《1》《ダル》: Scegli 1 Avanguardia di costo 5 o superiore controllata dall’avversario.
Mettila in cima al mazzo del suo proprietario.
3-134C Invocatore Retroguardia Soldato Quando Saggio viene messo sul terreno, scegli 1 Evocazione dalla tua Break Zone. Aggiungila alla tua mano. Quando Invocatore viene messo sul terreno, scegli 1 Evocazione dalla tua Break Zone. Aggiungila alla tua mano.
3-140R Porom Avanguardia Mago bianco Quando Porom viene messa sul tuo terreno, attiva tutte le Avanguardie che controlli.
Energiga 《S》: Scegli 1 Avanguardia che controlli. In questo turno, i prossimi danni subiti dall’Avanguardia che hai scelto si riducono a 0.
Quando Porom viene messa sul terreno, attiva tutte le Avanguardie che controlli.
Energiga 《S》: Scegli 1 Avanguardia che controlli. In questo turno, i prossimi danni subiti dall’Avanguardia che hai scelto si riducono a 0.
3-143C Leonora Retroguardia Sacerdotessa EX BURST Quando Leonora viene messa sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta Palom o 1 Nome Carta Porom e aggiungerli alla tua mano. EX BURST Quando Leonora viene messa sul terreno, puoi cercare 1 Nome Carta Palom o Nome Carta Porom e aggiungerlo alla tua mano.
3-146H Minerva Avanguardia Dea Quando inizia la tua Main Phase 1, seleziona 1 delle seguenti opzioni. "Tutte le Avanguardie che controlli guadagnano +3000 punti forza fino alla fine del turno." "Tutti i Personaggi controllati dall’avversario perdono tutte le abilità fino alla fine del turno." "Pesca 1 carta." All'inizio della tua Main Phase 1, seleziona 1 delle 3 azioni seguenti. “Tutte le Avanguardie che controlli guadagnano +3000 punti forza fino alla fine del turno.” “Tutti i Personaggi controllati dall’avversario perdono le loro abilità fino alla fine del turno.” “Pesca 1 carta.”
3-148H Desperado Chaos Avanguardia Vero chaos Desperado Chaosè da considerarsi in ogni ambito anche come Nome Carta Chaos.
Fretta Primo Colpo Audacia
Quando Desperado Chaos attacca o blocca, seleziona 1 Personaggio che controlli.
Metti il Personaggio che hai scelto nella Break Zone.
Desperado Chaos è da considerarsi in ogni situazione anche come Nome Carta Chaos.
Fretta Primo Colpo Audacia
Quando Desperado Chaos attacca o blocca, seleziona 1 Personaggio che controlli.
Mettilo nella Break Zone.